动漫中的二次元等几个概念解释

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本文对动漫的少数相关名词作一个简单的科普,内科主要来源于百度等网络文章,敬谢!

二次元通常指动漫二次元世界是指,宇宙中某星球上的生物(人类、动物、植物)他们长相和动漫世界的生物差不多,就叫二次元世界,因为宇宙是很大的所以说二次元世界肯定存在

1.基本信息
外文名 :二次元(にじげん)
词语来源 :日本
相关词汇 :二次元文化,ACG文化,OTAKU
类型 :ACGN用语
其它名称 :Nijigen(罗马音)
中文名 :二次元

2.基本内容
“二次元”,就是指二维的平面空间,通常用来指动漫,动画,漫画,CG,2维游戏等一系列平面的视界产物。
  在日本ACG作品当中所指称的“次元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。
  另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。
  立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”
  基于以上的语源,那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的人没有兴趣的人,就被称为“二次元世界的住人”,情况严重者被称为“二禁恋”。

3.词语来源
早期的动画、漫画作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。
用“二次元”一词来指代“架空”这一用法源于日本,现除日本以外在华语圈也有使用。英文表示幻想的“fantasy”与之含义相似,但“fantasy”一词不常用。

4.发展经过
“二次元”本义即“二维”,平面。二次元的任何一个点均可由两个坐标轴(如x轴、y轴)进行定位。当表示二次元面积时通常使用1像素作为单位。
ACGN文化圈中用“二次元”一词来表达“架空”、“假想”、“幻想”、“虚构”、“意淫”之意,进而延伸用于指代“架空世界”。
来自日本早期的动画、漫画、游戏、小说等作品都是以二维图像构成的,随着这些载体的流行,其相关作品中表现的世界也被其爱好者称为“二次元世界”。
广义上的二次元也泛指动画、漫画、游戏(以GalGame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。现在二次元有些时候也泛指喜爱ACGN的人。

5.引申含义
ACGN
进入21世纪,ACGN文化蓬勃发展源于日本走向世界,虚拟文化并不是当代才有的,随著互联网本身的这个虚拟亦即信息化的媒体的发展渗透,虚拟文化最终发展成了这个时代的一股巨大的暗流。西方后现代主义学者对其进行了哲学的、社会学的、符号学和语言学的解释和研究。但是在中国,甚至在国际上对虚拟文化特别是二次元的虚拟文化是缺乏深入了解和研究,原因在于虚拟文化的特殊性。
须注意的是,二次元虽然与ACGN相近,但是与ACGN不能等同。ACGN以作品载体来划定范围,而二次元以内容题材来划定范围。

次元区分
ACGN文化圈对于次元的划分方式存有争议,没有公认的严谨的划分方式。
①题材划分
二次元:假想世界;
三次元:现实世界;2.5次元:以现实世界为基础又有大量架空设定的世界,类似平行空间。
②载体划分
二次元:动画、漫画、游戏(以galgame和日系卡牌游戏等为主,包括但不限于此)、小说(包括但不限于轻小说)、虚拟偶像、特摄片、部分电影、部分电视剧以及其衍生同人创作及周边产品等。
2.5次元:真人表演与人造动画合成作品,以及由ACGN作品衍生而来的舞台剧等真人表演作品,Cosplay也认为是2.5次元的主要表现形式。
③次元联系
二次元是指幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,数学空间纬度上,本质其实还是三次元世界。与二次元相对的三次元,除了用于指现实世界之外,也用于指现实的人物、事物。由现实世界的人物、事物所诞生的图像、影像作品,属于三次元,而不属于二次元,因此真人电影、电视剧、真人照片等。
小说称为一次元,但特殊情况中,3D的动画、游戏等作品,由于采用了三维建模技术(或虚拟现实技术),所以虽然不属于三次元(现实世界),但也不是传统的二次元(ACGN世界)。此类介于二者之间的特殊世界,又被称为2.5次元。
也有将轻小说称作是介于一次元和二次元之间的“1.5次元”的说法。这是强调了轻小说既不能划归于动画,又相对独立于传统文学(纯文学)的属性。

6.动漫用语
在日本ACG作品当中所指称的“次 元”,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元”。 另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色” 基于以上的语源,那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情,而对现实中的人没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的主人”,情况严重者被戏称为“二禁恋”。二次元是二维空间,平面,通常用来指动画、漫画、CG、2维游戏等一系列平面的视界产物。

7.概念解释:

二次元
定义:“二次元(にじげん)”一词源于日语,原意指二维空间,即平面空间。由于早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”,而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。“二次元”一词既可以用于指 ACG 作品中的世界本身、也可以用于指该 ACG 世界中的具体的角色、事物。也常用于称呼动漫爱好者、游戏爱好者及小说爱好者。

ACG
定义:ACG 为英文 Animation、Comic、Game 的缩写,是动画、漫画、游戏的总称。ACG 文化发源于日本,以网络及其他方式传播,是亚洲常用的次文化词汇。但是到现在,传统的 ACG 涉及的圈子已经不足以覆盖动漫影像娱乐相关产业,所以就泛生出了书本文字类、小说读本、画册等文字读物加入了这个庞大的圈子,于是在ACG(英文Animation、Comic、Game)的基础上增加了N( Novel 小说,泛指文字读物——轻小说),成为 ACGN 。

A站和B站
定义:A 站是 AcFun 的简称,是中国大陆第一家视频弹幕网站,B 站则是 bilibili 的简称,同样也是视频弹幕网站,二者都主要分享动画、游戏视频等 ACG 相关内容。 A 站和 B 站都是二次元宅基腐的主要根据地。可以说二者有两大特色,一个是用户自主制作视频,上传视频,另一个则是,弹幕文化。不少混迹弹幕网站的人,已经开始认识到,弹幕才是视频的正片,而 ACG 文化由弹幕进一步发扬光大。

抖S/抖M
定义:抖S 是指一个人有严重的虐人倾向,S 来自于 SM( sadomasochism )当中的 Sadism(施虐癖)。而这个词语的关键点在于那个“抖”字。“抖”是类似于倾向一类的程度词,来自日文“ド”的音译,有着“绝对超强”的意思。同理,抖M 也就是指一个人有着非常严重的受虐倾向。

本命
定义:在中文语境中,本命是指我们的属相。但是在二次元的世界中,本命原意是指真命天子,现在被广泛用来指自己最喜欢的角色。也可以用来指最喜欢的物,或者最满意的选择。

无口
定义:萌属性之一,也是三无少女(无心,无口,面无表情)的条件之一。用以喻指那些言语奇少、用词精炼,时常沉默不语的各类人物及其外在表现。它是一系列以“没有需要,便不会说话;没有需要,便不作表情”为核心的外在行为和复杂的心理活动聚合而成的性格特质的综合体。

病娇
定义:病娇,也叫黑娇,日语写作“ヤンデレ”(罗马音:yandere),是由日语单词“病み”(病态)和“デレ”(娇羞)构成的用以形容人物性格的合成形容语。指对某事物的极度喜爱于娇羞状态下的精神疾病。病娇角色经常伴有暴力或猎奇行为(例如我妻由乃),给观众留下了病娇都是丧心病狂或者暴力狂的错觉。

233333
定义:代表大笑的意思,出自日本弹幕网站 NICONICO 动态图组第 233 号,一个笑脸符号的编号。

世事忙忙如水流,休将名利挂心头。粗茶淡饭随缘过,富贵荣华莫强求。须交有道之人,莫结无义之友,饮清静之茶,莫贪花色之酒,开方便之门,闲是非之口。


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